バックグラウンド~発想の源泉~【第2回 竹尾 太一郎さん (株式会社ディー・エヌ・エー)インタビュー(前編)】
過去に歩んできた一歩一歩が、今のクリエイティブに生かされる。クリエイターにとって…
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「VR元年」と言われた2016年から1年が経ち、様々なプレイヤーがVRビジネスに…
今年1224億円にも達すると予想され※、ますます広がりを見せる動画広告市場ですが…
本エッセイは、ライター・チャンワタシさんによる文章と、アマナイメージズ クリエイ…
こんにちは。駆け出しライターの長橋と申します。 ライターの皆さん! 原稿の進捗い…
今、活躍中のクリエイターに学ぶ、これからのキャリアの築き方!後編では会場からの質…
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国内最大のゲーム展示会「東京ゲームショウ2017」(TGS2017)が2017年…
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圧倒されるような大河や息を呑むほど美しい清流、日本にはさまざまな川が存在します。…
「SNS時代のイラストレーターに求められる力とは?」 次の仕事を生み出すクリエイ…